스프링 단어?
스프링이란 단어는 문맥에 따라 다르게 사용된다.
- 스프링 DI 컨테이너 기술
- 스프링 프레임워크
- 스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계
이 기술을 왜 만들었는가?
이 기술의 핵심 컨셉은?
과거 범용적으로 쓰이던 EJB 은 EJB 에 종속적으로 개발을 해야하는 불편함이 있었고 객체지향 프로그램밍을 잘 개발할 수 있게 스프링이 등장하였다.
스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바 언어의 가장 큰 특징 - 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
좋은 객체 지향 프로그래밍이란?
스프링을 제대로 이해하기 이해서 다형성과 SOLID 을 알아야한다.
다형성이란?
- 하나의 객체가 여러가지 타입을 가질 수 있는 것을 의미합니다.
- 자바에서는 한 레퍼런스 변수가 다른 형태의 객체를 참조할 수 있음을 말합니다.
- 오버로딩, 오버라이딩, 업캐스팅, 다운캐스팅 등의 방법이 있습니다.
다형성의 실세계 비유
다형성의 실세계 비유하자면 역할과 구현으로 세상을 구분할 수 있다.
역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
장점
- 클라이언트는 대상의 역할만 알면 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
자바 언어의 다형성을 활용
역할 = 인터페이스
구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야합니다,
- 클라이언트를 변경하지않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 할 수 있다.
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리한것이다.
- SRP (Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙
- 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- OCP (Open Closed Principle): 개방- 폐쇄 원칙
- 확장에는 열려있고, 수정에는 닫혀있어야 한다.
- LSP(Liskow Substitution Principle): 리스코프 치환 원칙
- 하위 타입은 항상 상위타입을 대체할 수 있어야 한다.
- ISP(Interface Segregation Principle): 인터페이스 분리 원칙
- 인터페이스내의 메소드는 최소한 일수록 좋다.(하나의 일반적인 인터페이스보다 여러개의 구체적인 인터페이스가 낫다.)
- DIP(Dependency Inversion Principle): 의존관계 역전 원칙
- 구체적인 클래스보다 상위클래스, 인터페이스, 추상 클래스와 같이 변경 가능성이 적은 클래스와 관계를 맺어라.
- DIP 원칙을 따르는 가장 인기 있는 방법은 의존성 주입(DI)이다.
- 앞에서 언급한 역할(Role)에 의존하게 해야한다는 것이다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경 할 수 있다, 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워 진다.
OPC 코드 예시: 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능 구현
다형성을 사용하여 지금까지 배우 역할과 구현의 분리를 생각해보자.
하지만 MerverRepository m = new MemoryMemberRepository();
MerverService 는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스에도 동시에 의존한다 (DIP 위반)
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발 할 수 없다.
- 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
- 다형성 만으로 OCP, DIP 를 지킬 수 없다.
- 그래서 등장한 개념 스프링이다.
정리
- 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.
- 자동차, 공연에 비유하면 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계다
- 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자.
- 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다.(개발자 코드를 한번 더 열어봐야함 - run time 시 멤머 레파지토리가 쓰일지 JDBC 멤버 레파지토리가 쓰일지 구현클래스에 한번 더 들어가 봐야함 )
- 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리펙터링을 해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다.
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